Creación de Negocio

Dar a conocer la información relacionada con la creación de empresas especialmente en el área de tecnología para los estudiantes emprendedores

2.7.1- Prototipado

Adolfo José Araujo Jaimes en 02-Plan_Negocio con fecha 25/noviembre/2011 - 5 comentarios

Crea Plan Negocio

“ Si tu proyecto no funciona, busca en la parte que no pensaste que fuera importante ”
(Arthur Bloch)

1) Concepto

Producto terminado (diseños, documentos, simulaciones, modelos en escalas, parte de sistemas) al que se llega en la fase de investigación y desarrollo, pero que no es, todavía, el definitivo que se comercializa.

(matematicasypoesia.com.es)

Cuando no se pueden hacer implementaciones a gran escala se pueden usar los prototipos que tiene las ventajas de: hacer evaluaciones por los usuarios, creación rápida (poco tiempo), Barata (bajo costo),  y flexible (fácil de hacer cambios) y conseguir la aprobación de su creación.

Muestra. Modelo, Mock-Up

Producto terminado al que se llega en la fase de investigación y desarrollo, pero que no es, todavía, el definitivo para producir masivamente.

(recisa.com.mx)


Cuando no se pueden hacer implementaciones a gran escala se pueden usar los prototipos que tiene las ventajas de: hacer evaluaciones por terceros, creación rápida (poco tiempo), Barata (bajo costo),  y flexible (fácil de hacer cambios) y conseguir la aprobación de su creación.

2) Objetivo

Diseñar un prototipo del producto o servicio de su negocio para realizarle algunas evaluaciones y para mostrarlo a las personas interesadas en el proyecto.

3) Dimensiones del Prototipo

  Presentación Funcionalidad
Horizontal Simulación de la interfaz pero que no se puede utilizar. ej.: Layout de un página web,  automóvil conceptual, teléfonos dummies, modelos a escala, etc.
Prototipos:
  •  De Diseño: Sirven para evaluar aspectos estéticos y ergonómicos.
  • Geométricos: Se usan para probar concordancia geométrica, la forma y los ensambles.
 
Vertical   Se puede utilizar totalmente aunque la interfaz presenta pocas características.
Prototipos:
  •  Funcionales: Muestran la función que debe realizar, es una prueba del producto final.
  • Técnicos: Se usan para evaluar de manera separada todas las funciones del producto final.

4) Herramientas


En Papel 

Se pueden crear bocetos en papel, incluso se pueden crear en cada hoja un escenario en donde el diseñador realiza el rol de coordinar las pruebas con usuarios el cuál interactuará en voz alta para ir registrando las observaciones. ej.: creación de Interfaces, o el menú de un sitio web

Prototipo en papel

Storyboard (Guión) 

Descripción gráfica a través de cuadros consecutivos de una secuencia. Existen diferentes tipos de guiones como los que se utilizan en la creación de animaciones y vídeos o más técnicos para crear menús de comandos de un software o el mapa de un sitio web a través de las 3 estructuras básicas de navegación: lineal, jerárquica y en red

Storyboard










Storyboad Sitioweb

Diagramas de Caso de Usos

Representación gráfica que describen escenarios de uso del sistema a partir de secuencias de interacciones entre el sistema y uno o más actores representados por símbolos de forma humana y los casos de uso por elipses. Unas flechas entre el actor y el caso de uso simbolizan la participación.

Diagrama de Caso de Uso

Diagramación

Existen de tipo: narrativas, flujogramas y texto procedural        

  • Lenguajes de 4a. Generación: Amplia gama de lenguajes de consulta y de otros lenguajes no procedimentales de muy alto nivel. Permiten al ingeniero del software generar código ejecutable rápidamente.
Flujograma

Escenarios

Cuentan  la manera como se realizan las acciones actualmente imaginando y documentando las actividades típicas y significativas; o para imaginarse como las harán en el  futuro. Lo importante es que contenga la mayoría de los aspectos que directa o indirectamente intervienen durante el proceso interactivo, destacando aquellos que son claves para que su consecución futura sea posible.

 

Vídeo o Simulaciones

Escena en movimiento que, gracias al uso de técnicas de reproducción y post-producción, pueden hacer que parezcan reales, funcionalidades y sistemas que sólo son ideas, que están en fase muy inicial o que son imposibles de realizar
En el caso de los productos o edificaciones se pueden probar algunas de sus características con software especializado como el CAD, impresoras 3D
Simulación Resistencia al Viento

Maquetas o Modelado            

Modelos en tamaño reducido de un algún objeto, monumento, edificio, en el caso del software nos referimos a objetos construidos.

Maquetación y Modelado

Prototipos de Software

Implementaciones realizadas con técnicas de programación del sistema interactivo propuesto que reproducen el funcionamiento de una parte importante de las funcionalidades con el objetivo de probar determinados aspectos del sistema final.

  • En Cascada
  • En V
  • Espiral
Evolutivo
  • Maquetas para desechar: sirve para que el usuario evalué y después se deshecha
  • Reutilizable: Mas que el construir, ensamblar mediante software existente. Un componente de software puede ser una estructura de datos o un componente arquitectónico.
  • Incremental: Creación por componentes
  • Evolutivo: El prototipo  forma la base de la próxima iteración
  • Especificaciones formales y entornos para prototipos: Lenguajes formales de especificación sustitutos de especificación con lenguaje natural.
  • Entornos interactivos: Permiten al analista crear interactivamente una especificación basada en lenguaje de un sistema o software. Invoque herramientas automáticas que traducen la especificación basada en el lenguaje de código ejecutable
·.¸.·°¯°·.¸.->

5) Referencias

  • 1 FUNDES, "Manual del Participante: Desarrollo Emprendedor", feb/2008
  • 2 Graham Friend y Stefan Zehele, "Como Diseñar un Plan de Negocios" 1a edición, Buenos Aires: Cuatro Media, 2008

5.1) Enlaces

Comentarios

Artículo: Microsoft no Fabricará su Prototipo de tabletPC

Imagen

(avier de Lorenzo, pcWorld.es, 30/abr/2010)

ajaraujo | 03-05-2010 10:43:42

Artículo: Software Release Life Cycle (ingles)

Life cycle of Software Release

(wikipedia, 07/may/2010)

ajaraujo | 13-05-2010 14:56:48

Artículo: Ciclo de Vida de los Sistemas
Logo de WordPress

(boyso.wordpress.com, 29/abr/2008)

ajaraujo | 18-05-2010 09:53:45

Evaluación Feria emprendedora 2010 Ciclo 01



  • Creatividad del Stand


    • 05% Decoración acorde al producto

    • 05% Representativa  a la idea de negocio

    • 10% Despierta el interes de los clientes


  • Producto


    • 20% Innovación (nuevo, mejora ya exisentes)

    • 10% Información del negocio (tarjeras de
      presentación, folletos, hojas informativas, etc)

    • 05% Afinidad nombre comercial y el producto


  • Presentación Personal


    • 10% Acorde a la ocasión


  • Capacidad de Expresión


    • 20% Expone características del producto



    • 05% Cordialidad

    • 05% Capta la atención

    • 05% Utilización de recursos (prototipo)



ajaraujo | 01-06-2010 13:17:11

ArtículoPrototipo de Baja Fidelidad
Sid@r

(Copyright James Hom (1996).
Traducido por Alejandro Floría (Enero 2000, sidar.org)

ajarajo | 15-07-2010 17:04:40

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